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个性表情及平衡调整 《荣耀战魂》新版本上线

时间:2024-05-01    来源:米乐官方网站    人气:

本文摘要:今天,育碧宣告《荣耀战魂》的1.05版本已首度在PC平台月改版,Xbox One以及PS4平台也将于近期上线近期版本的改版内容。在本次的改版中不仅重新加入了12款极具个性的英雄表情,还打开了以对决模式为主题的社区事件命令,达成协议事件目标的玩家将取得2000铁钱的可观奖励哦。同时发售的1.05.1的在线补丁改版也将在战斗和英雄的平衡性上作出大量的调整,更进一步完备游戏体验。 【全新表情】 本次发售的12款表情动作(漫游状态)分别对应三大阵营的12位英雄。

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今天,育碧宣告《荣耀战魂》的1.05版本已首度在PC平台月改版,Xbox One以及PS4平台也将于近期上线近期版本的改版内容。在本次的改版中不仅重新加入了12款极具个性的英雄表情,还打开了以对决模式为主题的社区事件命令,达成协议事件目标的玩家将取得2000铁钱的可观奖励哦。同时发售的1.05.1的在线补丁改版也将在战斗和英雄的平衡性上作出大量的调整,更进一步完备游戏体验。

  【全新表情】  本次发售的12款表情动作(漫游状态)分别对应三大阵营的12位英雄。视频原址  《荣耀战魂》12款近期英雄表情展出  武士阵营   大蛇:抛下武士刀   剑圣:荣耀祝福   野武士:力量!   城主鬼:太赞啦!  骑士阵营   和平使者:我最弱   看守者:力量Cyrix   仲裁者:是我腊的!   征服者:跳绳  维京人阵营   狂战士:流于   女武神:来点掌声!   督军:呼拉圈   突袭者:战斧鼓舞  【社区事件命令】  全新的事件命令将于今晚打开,所有的玩家必须共同努力一起达成协议活动的目标:尽量多地参予对决模式(PVP),所有参与者都能取得2000铁钱的可观奖励。  活动起止时间:4月7日17:00至4月10日23:00  活动目标:  PC:整个社区玩家已完成400,000场对决(玩家对玩家)  PS4:整个社区玩家已完成560,000场对决(玩家对玩家)  Xbox One:整个社区玩家已完成400,000场对决(玩家对玩家)  活动奖励:  2000铁钱  温馨提醒:请求切勿在4月7日15:00之前发给上一轮事件命令的奖励,当新一轮的事件命令公布时,上一轮的奖励将无法发给。

  【平衡性调整】  装备属性  修正:   攻击力和防御力属性将会再对报仇模式获取加成反应。现在只有报仇模式攻击力和报仇模式防御力不会在启动报仇模式的情况下获取加成反应。   负面效果抗性将仍然延长反破防的反应时间。

   防卫时取得报仇值的加成反应现在仅有在格挡和招架反击时生效。   伤势时取得报仇值的加成反应现在仅有在英雄受到损害时生效。

  调整:  报仇模式防御力属性(武器属性的第二个,一般来说是刀柄部件)   仅次于加成反应从48%上调至32.1%。   属性惩罚比例从16.1%上调至10.6%。  防卫时取得报仇值属性(武器属性的第二个,一般来说是刀柄部件)   仅次于加成反应从36.2%上调至24.1%。

   属性惩罚比例从12.1%上调至8%。  报仇模式攻击力属性(武器属性的第三个,一般来说是防具)   仅次于加成反应从48%上调至24.1%。

   属性惩罚比例从16.1%上调至8%。  报仇模式时间属性(头盔部件属性)   仅次于加成反应从54%上调至25%。

   属性惩罚比例从18%上调至8.3%。  冲刺速度属性(胸甲部件属性)   仅次于加成反应从18%上调至9%。   属性惩罚比例从6%上调至3%。

  英雄调整  和平使者  范围反击   范围反击的第一击现在为重反击并且不会被格挡停下来。   在报仇模式下中止被格挡的范围反击现在不会有600毫秒的硬直时间以制止英雄再度反击。

   范围反击的界面现在不会在动画开始时准确表明。  规避突击和很快还螫   规避突击被格挡后的完全恢复时间下调至800毫秒(原是700毫秒)。

   规避突击的损害上调至15(原是20)。   很快还螫损害下调至30(原是25),剧痛效果保有。

  督军  头锤   精力消耗下调至15(原是12)。   闪躲提醒时间下调至200毫秒。   并未击中后的完全恢复时间上调至700毫秒(原是800毫秒)。

   并未击中后相接反击动作的时间延迟200毫秒。  几乎格挡姿态   修缮了某些情形下消耗精力不会缩减到的问题。

   现在仅有在有反击被格挡的情况下才能相连上面锤反击动作。  剑圣  裂盔重击   裂盔重击现在可以必要相连连锁落幕技(原本不能用于连锁反击的第二斩)。

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  雷电一击   雷电一击现在可以必要相连连锁落幕技(原本不能用于连锁反击的第二斩)。  侧翼轻击   侧翼轻击的抬手动作时间从700毫秒上调至600毫秒。  轻击落幕技   上侧轻击落幕技被格挡后的完全恢复时间上调至800毫秒(原是900毫秒)。

   侧翼轻击落幕技被格挡后的完全恢复时间上调至800毫秒(原是1100毫秒)。  非防卫模式下的轻击落幕技   上侧轻击落幕技被格挡后的完全恢复时间上调至800毫秒(原是900毫秒)。   侧翼轻击落幕技被格挡后的完全恢复时间上调至800毫秒(原是1100毫秒)。

  狂战士  霸体效果   霸体效果现在将在所有的第二击和之后的连打中生效(原为第四斩生效)。   狂战士现在不必须提早反击或被格挡多次来启动时霸体效果。

   当霸体效果起到时狂战士仍然取得精力消耗减少的效果。  斜向   从斜向动作过渡到破防动作的时间上调至500毫秒(原是700毫秒)。  轻击(非防卫模式)   轻击被格挡后的完全恢复时间上调至700毫秒(原是900毫秒)。  征服者  几乎格挡姿态   反击和碰撞完全恢复仍然需要必要相连几乎格挡姿态。

  盾牌重击   征服者无法从盾牌重击击中和并未击中完全恢复并展开反破防。  盾牌开火   盾牌开火的起手动作仍然享有上侧防卫的效果。   盾牌开火并未击中的完全恢复期间仍然有防卫效果。

   征服者无法从盾牌开火击中和并未击中完全恢复并展开反破防。  盾牌重击混合讨   盾牌重击混招的起手动作仍然享有上侧防卫的效果。

   盾牌重击混招未击中的完全恢复期间仍然有防卫效果。   征服者无法从盾牌重击混合讨击中和并未击中完全恢复并展开反破防。  重击   重击初始损害下调至25(原是23)。   非防卫状态下重击现在与防卫状态下的重击享有完全相同的初始损害和反击范围。

  轻击(非防卫模式)   右侧轻击被格挡后的完全恢复时间上调至700毫秒(原是900毫秒)。  仲裁者  长臂投掷   长臂投掷现在需要确保相连一次侧翼重击(但非上注重斩)。  招架   招架现在需要保证相连放血开火。   招架现在需要保证相连除障开路。

  慢推开开火   慢推开开火将在打中后产生击晕效果(招式表中暂未改版)。   反击和常规格挡完全恢复后相接反击动作的时间下调至200毫秒(原是100毫秒)。  除障开路   除障开路现在享有霸体效果(招式表中暂未改版)。

   除障开路损害下调至25(原是20)。  雷电制裁   轻击起手动作时间上调至500毫秒(原是700毫秒)。   上侧轻击损害下调至15(原是10)。

   侧翼轻击损害下调至15(原是8)。  引经据典   上注重击起手动作时间上调至1000毫秒(原是1100毫秒)。

   侧翼重击起手动作时间上调至900毫秒(原是1000毫秒)。   上注重斩损害下调至35(原是20)。   侧翼重击损害下调至30(原是20)。

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   上侧轻击落幕技损害下调至15(原是10)。   侧翼轻击落幕技损害下调至15(原是8)。  私法制裁   第一击上注重击起手动作时间上调至1000毫秒(原是1100毫秒)。   第一击侧翼重击起手动作时间上调至900毫秒(原是1000毫秒)。

   重击落幕技不能挡住的反击损害下调至45(原是30)。  碰撞   去除击中或未击中完全恢复时的霸体效果。  野武士  轻击落幕技   上侧轻击落幕技被格挡后的完全恢复时间上调至800毫秒(原是900毫秒)。

   侧翼轻击落幕技被格挡后的完全恢复时间上调至800毫秒(原是1000毫秒)。  轻击落幕技(非防卫模式)   右侧轻击落幕技被格挡后的完全恢复时间下调至800毫秒(原是700毫秒)。  城主鬼  轻击   轻击被格挡后的完全恢复时间上调至800毫秒(原是900毫秒)。

  轻击落幕技(非防卫模式)   右侧轻击被格挡后的完全恢复时间上调至800毫秒(原是900毫秒)。  女武神  轻击落幕技   轻击落幕技被格挡后的完全恢复时间上调至800毫秒(原是1000毫秒)。

  轻击落幕技(非防卫模式)   右侧轻击被格挡后的完全恢复时间上调至800毫秒(原是1000毫秒)。  此外,本次改版还针对一些游戏展现出和BUG展开了调整和修正,您也可采访:www.forhonorgame.com/patchnotes ,查阅原始改版内容。  《荣耀战魂》简体中文版现月登岸Xbox One、PS4以及PC平台。


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